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糖果派对可以试玩吗, 糖果派对和连环夺宝, 糖果派对2手机投注返水风雨十五年!CIG中国电子竞技大会成就五大"最"

2017-04-13 12:25:40 来源:搜狐体育 评论:0 点击:4727

  中国电子竞技大会(CIG)是由工信部发起、迄今国内规格和级别最高、参与人数最多、覆盖范围最广的国家级电子竞技盛会。自首届2002CIG成功举办以来,CIG就一直秉承着积极进取、奋发拼搏、积极健康的电子竞技体育精神,推广“绿色游戏 健康竞技”的理念,正确并积极的引导电子竞技行业的职业发展,力图为玩家带来一场场精彩绝伦的饕餮盛宴。

 

  随着近年来直播平台的崛起和国家相关政策的放开,电子竞技越来越被大众所熟知和认可,曾经的“洪水猛兽”正向着真正竞技体育的方向发展。在糖果派对可以试玩吗电子竞技愈演愈热的发展进程中,中国电子竞技大会(China Internet Gaming,以下简称CIG)作为不可或缺的角色,见证了电子竞技市场从无到有再到遍地开花,十五年的时间可以说就是中国电子竞技的发展史。

  经过十五年的发展,CIG被人赋予了各种各样的头衔,接下来我们就将一一列举CIG的五大“最”。

  一、最有故事的电竞赛事品牌

 

  赛事如果她有15年的历史糖果派对和连环夺宝,可能一些有趣的故事会被人淡忘。

  CIG赛事初次举办,为中国电子竞技开创了一个英雄辈出的时代,SKY、PJ、马天元等一批中国第一代电竞选手在这个时代为中国电竞的启蒙立下了无数战功。上图是中国第一个真正意义上在国际上露脸的CS俱乐部AS战队正在参加CIG。

  不仅如此,CIG历届的冠军都是大有来头,如CIG2003中国象棋项目冠军便是中央电视台著名讲棋主持、象棋大师张强。这些有意思的事情不胜枚举。

  二、最超前

  第一届CIG首次提出了为"电子游戏"正名,以超越游戏的"电子竞技"诠释游戏全新理念;引领时尚健康的全民电子娱乐文化潮流。早在2004年到2006年连续三届CIG大会不仅将电竞拓展到了高校,为中国电竞的未来打下坚实基础,更邀请了多国顶尖选手,糖果派对2手机投注返水成为中国电竞国际化的开端。

  三、最接地气

 


  CIG本着全民化参与、全民化获奖的娱乐精神,第一届CIG引入中国象棋、四国军棋、网络台球、升级、斗地主和飞行棋等老少皆宜的体育项目。2007年与2008年,CIG以糖果派对可以试玩吗“糖果派对可以试玩吗的奥运——全民数字体育”的全新形象登场,红遍全国,CIG逐渐演变成举世瞩目的数字体育顶级赛事,展现了他惊人的吸引力。

  2016年的CIG比赛项目成了共有10个项目,其中PC端游8个(DOTA2、LOL、CS:GO、炉石传说、WAR3、FIFA Online3、英魂之刃、风暴英雄),移动端2个(虚荣、球球大作战),是目前中国第三方赛事中比赛项目最多的一个综合性赛事。

  四、最具情怀

  与其糖果派对可以试玩吗电竞赛事不同的是,CIG加强了内地与糖果派对2手机投注返水港澳台电子竞技界的交流,促进了两岸三地选手的整体实力!2005年CIG首届魔头邀请赛,CIG邀请台湾选手Care.fly还有香港选手tony来到大陆参赛。

 

  这个传统一直沿袭到了现在。CIG2015电子竞技大会上,台湾战队及台湾电竞交流团上台合影的活动宣告了两岸电子竞技在大陆完成了盛大且罕见的行业交流和沟通,也让CIG真正改变了电竞玩家的传统观念,通过自己的方式让电竞以一种正能量的姿态在人们的心目中传播!

  五、最庞大

  首届CIG参赛人数近12万人,创当年吉尼斯之最。最新CIG参赛人数更是达到了20万人之多,现场观看人数累计19万,糖果派对2手机投注返水直播观众人数也累计2500万之多。

  在东北,江苏,湖北,四川,安徽,河南,新疆,云南,山东,上海,南昌总决赛共11站设立线下落地比赛。总共吸引近万支战队及数十万名玩家报名参赛,并得到包括新华网在内的近200多家国内外主流媒体、行业媒体的跟糖果派对和连环夺宝踪报道。斗鱼TV、熊猫TV、乐视等10家知名视频直播平台对进行了现场直播,总体观看人数超过千万。

 

  十五年的时光变迁,糖果派对可以试玩吗没有改变CIG对于电子竞技的支持,十五年的记忆里,是CIG与中国电竞的起起伏伏。十五年的光阴,大家一起走过,从大头机到曲面屏,这不尽是科技的进步,还是CIG愿意为玩家带来更加专业的全民赛事,秉承更加专业的电竞精神与所有的电竞玩家一道迎接中国电竞的再度崛起。

  凭借着每一位员工勤勤恳恳的工作,CIG发展成为了全国数字体育的领导者。今后我们希望跨越地区的阻碍,消除职业和糖果派对和连环夺宝民间的隔阂,纯粹用赛场上的实力说话,带着这样的标准和梦想稳步启航。

  我们下一个十五年不见不散。

  关于CIG:

  中国电子竞技大会组委会(China Internet Gaming)简称CIG,是由国家信息产业部相关司局于2002年发起,信息产业部人民邮电报社集团联合中国互联网协会等机构主办,文化部、共青团中央,中国各大通信运营商共同支持的以网络游戏比赛,展览,论坛,峰会,调查为内容的综合性活动。 中国第一个电子竞技产业市场信息化模式 中国第一个政府、媒体、企业互动的信息平台 中国第一个国内外主流媒体全程跟踪报道的赛事活动。

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